二次元社交APP的COSER為(wèi)啥這麽火?
對于二次元社交裏的COSER,小(xiǎo)編隻能(néng)說,喜歡動漫的小(xiǎo)盆友肯定會樂意逛二次元社交APP開發平台,願意買動漫産品,想把自己喜歡的王子或者騎士的抱回家,更加拒絕不了對COSER的愛,但是不要把他(tā)們心中王子或者騎士的形象破壞掉,後果可(kě)是很(hěn)嚴重的!
日本動漫在中國(guó)市場火起來的同時,COSER就火了。畢竟通過屏幕與二次元角色的接觸距離是很(hěn)遙遠(yuǎn),而COSER把二次元的形象用(yòng)真人的方式表達出來的,所以和真人走得更近,COSER也是動漫迷們表達表達自己對動漫角色喜愛的表達方式,就像是你喜歡某位明星,自己會去弄個跟這位明星一樣的發型的道理(lǐ)一樣。而二次元和三次元之間的文(wén)化壁壘,被稱為(wèi)次元壁。随着移動互聯網的發展,二次元和三次元也逐漸走向融合,最終導向次元破壁。這也是為(wèi)什麽二次元社交APP開發平台這麽受歡迎的主要原因,比其他(tā)社交平台更容易拉進陌生人與陌生人之間的距離。
從東莞APP開發公司相關數據顯示,二次元的用(yòng)戶年齡段主要居中于90、00階段的年輕人,俗稱宅男、腐女大部分(fēn)都是這個年齡階段的人群。這一群體(tǐ)是互聯網原住民(mín),既具備較好的互聯網人口紅利,也已形成良好的互聯網使用(yòng)、消費行為(wèi)習慣。經濟基礎和互聯網普及程度影響了二次元文(wén)化差異,人們物(wù)質(zhì)需求已基本滿足,對于精(jīng)神文(wén)化消費的需求變高,購(gòu)買力強。還提出,二次元用(yòng)戶消費比例中,他(tā)們最愛周邊、遊戲和漫畫,以學(xué)生群體(tǐ)為(wèi)主,他(tā)們每年在動漫上的花(huā)費占其零花(huā)錢的兩成,雖然經濟能(néng)力有限,但他(tā)們對喜愛的東西消費意願極強。由此可(kě)見,像COSER這樣好玩又可(kě)以展現自己的東西,他(tā)們更加是愛不釋手!